我流

急な作画崩壊すみません。
今回の記事内容的に昔のキャラデザのキの字もないひどい時期探そうとしてたら小2の時の突出して最古のノートが出てきて面白すぎて…
本当に何これ?冗談じゃないのはおまえだよおもしれー男……。というかビックリしてブラウザバックした人がいたら申し訳ない。

拍手にてメッセージありがとうございました!
引きこもっているので話しかけてもらえると嬉し〜〜ッ!(狂喜乱舞)ってなっちゃいます。
そして内容にあったキャラデザインの参考にしてるものなどについてですが
私が資料として持ってる図録系だと、

「鳥の形態図鑑」

絶版になる前に…!と思って買ったもの。あらゆる画角から翼や羽について絵がメインのアナログで描かれていて写真より分かりやすいし見ていて超楽しい。

「北きつね牧場の仲間たち〜北きつね牧場個体図鑑」

普通に見たくて買ったものだったけどきつねに対しての知見が高まる。全ページモフモフ。

「幻想ネーミング辞典」

あらゆるファンタジー言葉が色んな言語で載っている。名前の響きから着想を得るときに眺めたりします。

この3点ですかね!全然ないや…!
服飾や図案や色見本、指南系などの参考本はあまり見ないもので…
その代わり普段からよくするのはウェブでの画像検索ですかね…!
私はオリエンタルなものに作りたいことが片寄っているので○○民族とかで調べることが多いです。
「寒い地方 民族」「旅人 東洋 ブーツ」とか。
まんま使ってしまうとオリジナリティがないので流し見しながら「はぁこういうのを着せればいいのね」というインプット的な感じ。
なんかあまり参考にならない感じですみません…!

本当に蛇足でしかも私がこれ語るの死ぬほど恐縮ですが
追記から我流デザイン法則を早口オタクな感じで語ってみたので良かったら参考にどうぞ…
私はこうしてオリジナルで遊んで楽しんどるで!的なゆるゆる話なので「キャラ作りとはの…こうするのじゃ」ではないです。てきと~!




私は「名前」「色」「設定」このどれかからピーンときて何か描きて〜〜!ってなります。
そしてそれは割と実生活で聞いた・見かけた「なんかいいなー」と思ったものであることがほとんどです。
注目すればぶち抜いてアイテムの何かがオシャレな人はいるし、個性の強い人はバリバリいるし、既製品のパッケージはどれも配色が完成していて要素の宝庫です。
逆にものすごく素敵な場所を見て「ここにはあんなキャラがいたら素敵なのに!」となることもあります(龍の看護人とかがそう)

なんか言葉だとややこしいので…

部屋にあって一番最初に目についたアース〇ーマットから色んな想像を経てキャラ化してみたいと思います。
ちなみにこれは擬人化ではなくオリジナルキャラを作ることが目的なので元になったものに寄せることはガン無視。
最終的に己に刺さるなーと思うキャラを作ります。

このように日常は飛躍をすればファンタジー要素のかたまり。
ただそれぞれがきっかけに過ぎないので色だけとか設定だけとか好きなとこだけ発想を飛躍させます。
ぼんやりこれがいいなーというイメージを脳内で固めます。

気候、風土、風紀が服装を決めるのでデザインだけがしたいときもこんな感じかな~という中身はある程度あると筆が乗る気がします。
なんとなくいいなーと思った右端の魔女っぽい人をキャラで起こすことにしました。

ちょっとやりすぎかなというくらいが個人的に刺さります。
多すぎる要素は情報過多になるので色々と最大70%で組むくらいがいい感じ。
引きでシルエットを見ていい感じかと、見えないところの服装(後ろ姿やインナー)も考えておくと楽しいです。
この時大体のカラーは決めますが私は何色か置いてベストを探すことが多いです。
今回はせっかくなので最初にあった3色で置いてみます。

思ったより悪くない。既製品のカラーって本当によくできていますよね。
メインの布地はこの色!としぼって置くと説得力がある気がする。この場合白(メイン)×水色(サブ)×黄緑(差し色)
私の手癖でもあるけど単に暗色か淡色どちらかを置くとここぞ!と推したい色やアイテムが光るので勝手にいい感じになる…ゆえに白と黒を使いがち……

せっかくなので別の配色

どっちも普通に王道な感じ。
メインの白と黒は置いておいて、あとは2~3色に絞らないとデザインと色の情報のバランスがややこしい感じになる気がします。

小物を追加したりなどして終わり!
魔女っぽいので杖、装飾品、お菓子、使い魔、カバン、ほうきとか。ギャップを生むなら銃火器とか?
小物には服飾も含まれると思ってるので足したいなーと思えば柄を入れたりフリルを足したり、一部の布を断つなどしてみると楽しい。
スカートにナナメの切れ込みを入れる、袖を片方もぐ、とかも良い。アンバランスは個性。

でもこれらも多すぎるとメリハリがないので1〜2、多くて3要素でいい印象です。
要素が多すぎるのが個性なキャラとかもあるので創作は自由だ〜ッ

個人的な私のトレンドが「一見してなんとなくいい感じ」「ギリ作れる服」「絶対に媚びない」なので刺さる人に刺さればその人の感性が素晴らしいのだと思う!たまに媚びたキャラができるとアア˝ッ!!ってなりますからね…ネットに向いてない創作屋…

何もない状態で自由に発想していいならキャッホ〜〜!となり引き出しをガチャガチャしまくるのですが、逆に作る前から固まってるものはかなり苦手で、なので擬人化の縛りってなんでかめちゃくちゃヘタクソになるのですよね。
あと中世ヨーロッパ系やロボや近未来系、甲冑や鎧も全然でスーツや正装系の現代服もない引き出しなのでできる方が羨ましい〜(´・ω・`)



最後に参考系以外の単なる愛読書ですが、
私が最終巻(最新刊)まで買って今も読んでいる読んでいるものは「ハイキュー!」「進撃の巨人」「君に届け」「来世は他人がいい」「女の園の星」
今でも定期で見るドラマは「きのう何食べた?」シリーズ
小説は「十二国記」、「星新一のショートショート」
何となくここから傾向的に影響受けたな〜と思うのはよしむらなつきさんのマンガ「御意見無用っ!!」(お小遣い制ではなかったのでわずかな小銭を握りしめ古本屋で集めていた思い出…巻数も飛び飛びだった)
ずっとやっているゲームは「ポケモン」シリーズ。私のデジタルお絵描きはここからだ〜

ここまで見てくれた方ありがとう〜!
想像は自由だ~